الأكاديمية ← استخدام Hermesتوثيق رسمي · شرح عربي واضح

Pixel Art — Pixel art w/ era palettes (NES, Game Boy, PICO-8)

Pixel Art — Pixel art w/ era palettes (NES, Game Boy, PICO-8)

متوسط10 دقيقة3 أسئلة2026-08-09
الفكرة في دقيقة

ابدأ بالمعنى، ثم انتقل إلى التفاصيل.

هذا الدرس يشرح Pixel Art — Pixel art w/ era palettes (NES, Game Boy, PICO-8) ضمن موضوع توسيع Hermes وربطه بأدوات أخرى. ستعرف ما الذي يفعله هذا الجزء، متى تحتاجه، وما أصغر خطوة آمنة للتأكد أنه يعمل.

إن كنت مبتدئًا

إن كنت جديدًا: لا تحفظ الأسماء. ركّز على ثلاثة أسئلة: ما المشكلة التي يحلها هذا الجزء؟ ما البيانات أو الصلاحيات التي يحتاجها؟ وكيف أعرف أن النتيجة صحيحة؟

للتطبيق العملي

للتطبيق: اقرأ المثال الأول، حدّد ما سيغيّره، نفّذه على بيانات تجريبية، ثم قارن الناتج بما وعد به المصدر.

للمتخصص

للمتخصص: راجع Skill metadata، Reference: full SKILL.md، When to Use، ثم افحص حالات الفشل والتوافق مع إصدارك.

ما الذي تحتاجه قبل البدء؟

أكمل التثبيت وأول مهمة قبل إضافة قدرات جديدة.

ماذا ستعرف؟

نتيجة واضحة قبل أن تقرأ.

  • تفهم Pixel Art — Pixel art w/ era palettes (NES, Game Boy, PICO-8) من دون افتراض معرفة سابقة.
  • تفرّق بين الوصف والمعلومة التي تحتاج إلى اختبار في بيئتك.
  • اقرأ الأمر الأول وحدد المدخلات والمخرجات قبل نسخه.
مصطلحات هذا الدرس

تعريفات قصيرة قبل التفاصيل.

Skill
حزمة تعليمات تعلّم Hermes طريقة عمل متكررة من دون إضافة خدمة خارجية بالضرورة.
وصف الصفحة الرسمي

Pixel art w/ era palettes (NES, Game Boy, PICO-8)

خريطة الموضوع

ما الذي يقوله المصدر، وبأي ترتيب؟

  1. 01
    Skill metadata

    ابدأ بهذا القسم لتفهم الفكرة أو البنية الأساسية.

  2. 02
    Reference: full SKILL.md

    اقرأه بعد الأساسيات، ثم اربطه بالخطوة السابقة قبل المتابعة.

  3. 03
    When to Use

    اقرأه بعد الأساسيات، ثم اربطه بالخطوة السابقة قبل المتابعة.

  4. 04
    Workflow

    اقرأه بعد الأساسيات، ثم اربطه بالخطوة السابقة قبل المتابعة.

  5. 05
    Step 1 — Offer a style

    اقرأه بعد الأساسيات، ثم اربطه بالخطوة السابقة قبل المتابعة.

  6. 06
    Step 2 — Offer animation (optional)

    اقرأه بعد الأساسيات، ثم اربطه بالخطوة السابقة قبل المتابعة.

  7. 07
    Step 3 — Generate

    اقرأه بعد الأساسيات، ثم اربطه بالخطوة السابقة قبل المتابعة.

  8. 08
    Preset Catalog

    اقرأه بعد الأساسيات، ثم اربطه بالخطوة السابقة قبل المتابعة.

  9. 09
    Scene Catalog (for video)

    اقرأه بعد الأساسيات، ثم اربطه بالخطوة السابقة قبل المتابعة.

  10. 10
    Invocation Patterns

    اختم بهذا القسم لتفحص النتيجة والحالات الخاصة.

أمثلة من الصفحة الرسمية

انسخ بعد أن تفهم الأثر.

When the user already named an era (e.g. "80s arcade", "Gameboy"), skip `clarify` and use the matching preset directly. ### Step 2 — Offer animation (optional) If the user asked for a video/GIF, or the output might benefit from motion, ask which scene:
Do NOT call `clarify` more than twice in a row. One for style, one for scene if animation is on the table. If the user explicitly asked for a specific style and scene in their message, skip `clarify` entirely. ### Step 3 — Generate Run `pixel_art()` first; if animation was requested, chain into `pixel_art_video()` on the result. ## Preset Catalog | Preset | Era | Palette | Block | Best for | |--------|-----|---------|-------|----------| | `arcade` | 80s arcade | adaptive 16 | 8px | Bold posters, hero art | | `snes` | 16-bit | adaptive 32 | 4px | Characters, detailed scenes | | `nes` | 8-bi
## Scene Catalog (for video) | Scene | Effects | |-------|---------| | `night` | Twinkling stars + fireflies + drifting leaves | | `dusk` | Fireflies + sparkles | | `tavern` | Dust motes + warm sparkles | | `indoor` | Dust motes | | `urban` | Rain + neon pulse | | `nature` | Leaves + fireflies | | `magic` | Sparkles + fireflies | | `storm` | Rain + lightning | | `underwater` | Bubbles + light sparkles | | `fire` | Embers + sparkles | | `snow` | Snowflakes + sparkles | | `desert` | Heat shimmer + dust | ## Invocation Patterns ### Python (import)
تطبيق الآن

اقرأ الأمر الأول وحدد المدخلات والمخرجات قبل نسخه.

طابق أي أمر مع إصدار Hermes المثبّت، وراجع الملفات والحسابات التي قد يصل إليها، واستخدم بيانات غير حساسة في أول اختبار. إذا اختلف الشرح عن المصدر، فالمصدر الرسمي هو المرجع النهائي.

اختبار الفهم

ثلاثة قرارات قبل علامة الاكتمال.

1. ما المرجع النهائي عند تغيّر معلومات «شرح Pixel Art — Pixel art w/ era palettes (NES, Game Boy, PICO-8)»؟
2. ما أفضل طريقة لتطبيق هذا الدرس؟
3. ماذا تفعل قبل خطوة قد تعدّل ملفات أو حسابًا خارجيًا؟