Pixel Art — Pixel art w/ era palettes (NES, Game Boy, PICO-8)
Pixel Art — Pixel art w/ era palettes (NES, Game Boy, PICO-8)
ابدأ بالمعنى، ثم انتقل إلى التفاصيل.
هذا الدرس يشرح Pixel Art — Pixel art w/ era palettes (NES, Game Boy, PICO-8) ضمن موضوع توسيع Hermes وربطه بأدوات أخرى. ستعرف ما الذي يفعله هذا الجزء، متى تحتاجه، وما أصغر خطوة آمنة للتأكد أنه يعمل.
إن كنت جديدًا: لا تحفظ الأسماء. ركّز على ثلاثة أسئلة: ما المشكلة التي يحلها هذا الجزء؟ ما البيانات أو الصلاحيات التي يحتاجها؟ وكيف أعرف أن النتيجة صحيحة؟
للتطبيق: اقرأ المثال الأول، حدّد ما سيغيّره، نفّذه على بيانات تجريبية، ثم قارن الناتج بما وعد به المصدر.
للمتخصص: راجع Skill metadata، Reference: full SKILL.md، When to Use، ثم افحص حالات الفشل والتوافق مع إصدارك.
أكمل التثبيت وأول مهمة قبل إضافة قدرات جديدة.
نتيجة واضحة قبل أن تقرأ.
- تفهم Pixel Art — Pixel art w/ era palettes (NES, Game Boy, PICO-8) من دون افتراض معرفة سابقة.
- تفرّق بين الوصف والمعلومة التي تحتاج إلى اختبار في بيئتك.
- اقرأ الأمر الأول وحدد المدخلات والمخرجات قبل نسخه.
تعريفات قصيرة قبل التفاصيل.
- Skill
- حزمة تعليمات تعلّم Hermes طريقة عمل متكررة من دون إضافة خدمة خارجية بالضرورة.
Pixel art w/ era palettes (NES, Game Boy, PICO-8)
ما الذي يقوله المصدر، وبأي ترتيب؟
- 01Skill metadata
ابدأ بهذا القسم لتفهم الفكرة أو البنية الأساسية.
- 02Reference: full SKILL.md
اقرأه بعد الأساسيات، ثم اربطه بالخطوة السابقة قبل المتابعة.
- 03When to Use
اقرأه بعد الأساسيات، ثم اربطه بالخطوة السابقة قبل المتابعة.
- 04Workflow
اقرأه بعد الأساسيات، ثم اربطه بالخطوة السابقة قبل المتابعة.
- 05Step 1 — Offer a style
اقرأه بعد الأساسيات، ثم اربطه بالخطوة السابقة قبل المتابعة.
- 06Step 2 — Offer animation (optional)
اقرأه بعد الأساسيات، ثم اربطه بالخطوة السابقة قبل المتابعة.
- 07Step 3 — Generate
اقرأه بعد الأساسيات، ثم اربطه بالخطوة السابقة قبل المتابعة.
- 08Preset Catalog
اقرأه بعد الأساسيات، ثم اربطه بالخطوة السابقة قبل المتابعة.
- 09Scene Catalog (for video)
اقرأه بعد الأساسيات، ثم اربطه بالخطوة السابقة قبل المتابعة.
- 10Invocation Patterns
اختم بهذا القسم لتفحص النتيجة والحالات الخاصة.
انسخ بعد أن تفهم الأثر.
When the user already named an era (e.g. "80s arcade", "Gameboy"), skip
`clarify` and use the matching preset directly.
### Step 2 — Offer animation (optional)
If the user asked for a video/GIF, or the output might benefit from motion,
ask which scene:Do NOT call `clarify` more than twice in a row. One for style, one for scene if
animation is on the table. If the user explicitly asked for a specific style
and scene in their message, skip `clarify` entirely.
### Step 3 — Generate
Run `pixel_art()` first; if animation was requested, chain into
`pixel_art_video()` on the result.
## Preset Catalog
| Preset | Era | Palette | Block | Best for |
|--------|-----|---------|-------|----------|
| `arcade` | 80s arcade | adaptive 16 | 8px | Bold posters, hero art |
| `snes` | 16-bit | adaptive 32 | 4px | Characters, detailed scenes |
| `nes` | 8-bi## Scene Catalog (for video)
| Scene | Effects |
|-------|---------|
| `night` | Twinkling stars + fireflies + drifting leaves |
| `dusk` | Fireflies + sparkles |
| `tavern` | Dust motes + warm sparkles |
| `indoor` | Dust motes |
| `urban` | Rain + neon pulse |
| `nature` | Leaves + fireflies |
| `magic` | Sparkles + fireflies |
| `storm` | Rain + lightning |
| `underwater` | Bubbles + light sparkles |
| `fire` | Embers + sparkles |
| `snow` | Snowflakes + sparkles |
| `desert` | Heat shimmer + dust |
## Invocation Patterns
### Python (import)اقرأ الأمر الأول وحدد المدخلات والمخرجات قبل نسخه.
طابق أي أمر مع إصدار Hermes المثبّت، وراجع الملفات والحسابات التي قد يصل إليها، واستخدم بيانات غير حساسة في أول اختبار. إذا اختلف الشرح عن المصدر، فالمصدر الرسمي هو المرجع النهائي.