P5Js — p5.js sketches: gen art, shaders, interactive, 3D
P5Js — p5.js sketches: gen art, shaders, interactive, 3D
ابدأ بالمعنى، ثم انتقل إلى التفاصيل.
هذا الدرس يشرح P5Js — p5.js sketches: gen art, shaders, interactive, 3D ضمن موضوع توسيع Hermes وربطه بأدوات أخرى. ستعرف ما الذي يفعله هذا الجزء، متى تحتاجه، وما أصغر خطوة آمنة للتأكد أنه يعمل.
إن كنت جديدًا: لا تحفظ الأسماء. ركّز على ثلاثة أسئلة: ما المشكلة التي يحلها هذا الجزء؟ ما البيانات أو الصلاحيات التي يحتاجها؟ وكيف أعرف أن النتيجة صحيحة؟
للتطبيق: اقرأ المثال الأول، حدّد ما سيغيّره، نفّذه على بيانات تجريبية، ثم قارن الناتج بما وعد به المصدر.
للمتخصص: راجع Skill metadata، Reference: full SKILL.md، When to use، ثم افحص حالات الفشل والتوافق مع إصدارك.
أكمل التثبيت وأول مهمة قبل إضافة قدرات جديدة.
نتيجة واضحة قبل أن تقرأ.
- تفهم P5Js — p5.js sketches: gen art, shaders, interactive, 3D من دون افتراض معرفة سابقة.
- تفرّق بين الوصف والمعلومة التي تحتاج إلى اختبار في بيئتك.
- اقرأ الأمر الأول وحدد المدخلات والمخرجات قبل نسخه.
تعريفات قصيرة قبل التفاصيل.
- Skill
- حزمة تعليمات تعلّم Hermes طريقة عمل متكررة من دون إضافة خدمة خارجية بالضرورة.
p5.js sketches: gen art, shaders, interactive, 3D
ما الذي يقوله المصدر، وبأي ترتيب؟
- 01Skill metadata
ابدأ بهذا القسم لتفهم الفكرة أو البنية الأساسية.
- 02Reference: full SKILL.md
اقرأه بعد الأساسيات، ثم اربطه بالخطوة السابقة قبل المتابعة.
- 03When to use
اقرأه بعد الأساسيات، ثم اربطه بالخطوة السابقة قبل المتابعة.
- 04What's inside
اقرأه بعد الأساسيات، ثم اربطه بالخطوة السابقة قبل المتابعة.
- 05Creative Standard
اقرأه بعد الأساسيات، ثم اربطه بالخطوة السابقة قبل المتابعة.
- 06Modes
اقرأه بعد الأساسيات، ثم اربطه بالخطوة السابقة قبل المتابعة.
- 07Stack
اقرأه بعد الأساسيات، ثم اربطه بالخطوة السابقة قبل المتابعة.
- 08Version Note
اقرأه بعد الأساسيات، ثم اربطه بالخطوة السابقة قبل المتابعة.
- 09Pipeline
اقرأه بعد الأساسيات، ثم اربطه بالخطوة السابقة قبل المتابعة.
- 10Creative Direction
اختم بهذا القسم لتفحص النتيجة والحالات الخاصة.
انسخ بعد أن تفهم الأثر.
CONCEPT → DESIGN → CODE → PREVIEW → EXPORT → VERIFYKey implementation patterns:
- **Seeded randomness**: Always `randomSeed()` + `noiseSeed()` for reproducibility
- **Color mode**: Use `colorMode(HSB, 360, 100, 100, 100)` for intuitive color control
- **State separation**: CONFIG for parameters, PALETTE for colors, globals for mutable state
- **Class-based entities**: Particles, agents, shapes as classes with `update()` + `display()` methods
- **Offscreen buffers**: `createGraphics()` for layered composition, trails, masks
### Step 4: Preview & Iterate
- Open HTML file directly in browser — no server needed for basic sketches
- For `loadImagIn hot loops (particles, pixel ops), use `Math.*` instead of p5 wrappers — measurably faster:اقرأ الأمر الأول وحدد المدخلات والمخرجات قبل نسخه.
طابق أي أمر مع إصدار Hermes المثبّت، وراجع الملفات والحسابات التي قد يصل إليها، واستخدم بيانات غير حساسة في أول اختبار. إذا اختلف الشرح عن المصدر، فالمصدر الرسمي هو المرجع النهائي.