الأكاديمية ← استخدام Hermesتوثيق رسمي · شرح عربي واضح

P5Js — p5.js sketches: gen art, shaders, interactive, 3D

P5Js — p5.js sketches: gen art, shaders, interactive, 3D

متوسط24 دقيقة3 أسئلة2026-08-09
الفكرة في دقيقة

ابدأ بالمعنى، ثم انتقل إلى التفاصيل.

هذا الدرس يشرح P5Js — p5.js sketches: gen art, shaders, interactive, 3D ضمن موضوع توسيع Hermes وربطه بأدوات أخرى. ستعرف ما الذي يفعله هذا الجزء، متى تحتاجه، وما أصغر خطوة آمنة للتأكد أنه يعمل.

إن كنت مبتدئًا

إن كنت جديدًا: لا تحفظ الأسماء. ركّز على ثلاثة أسئلة: ما المشكلة التي يحلها هذا الجزء؟ ما البيانات أو الصلاحيات التي يحتاجها؟ وكيف أعرف أن النتيجة صحيحة؟

للتطبيق العملي

للتطبيق: اقرأ المثال الأول، حدّد ما سيغيّره، نفّذه على بيانات تجريبية، ثم قارن الناتج بما وعد به المصدر.

للمتخصص

للمتخصص: راجع Skill metadata، Reference: full SKILL.md، When to use، ثم افحص حالات الفشل والتوافق مع إصدارك.

ما الذي تحتاجه قبل البدء؟

أكمل التثبيت وأول مهمة قبل إضافة قدرات جديدة.

ماذا ستعرف؟

نتيجة واضحة قبل أن تقرأ.

  • تفهم P5Js — p5.js sketches: gen art, shaders, interactive, 3D من دون افتراض معرفة سابقة.
  • تفرّق بين الوصف والمعلومة التي تحتاج إلى اختبار في بيئتك.
  • اقرأ الأمر الأول وحدد المدخلات والمخرجات قبل نسخه.
مصطلحات هذا الدرس

تعريفات قصيرة قبل التفاصيل.

Skill
حزمة تعليمات تعلّم Hermes طريقة عمل متكررة من دون إضافة خدمة خارجية بالضرورة.
وصف الصفحة الرسمي

p5.js sketches: gen art, shaders, interactive, 3D

خريطة الموضوع

ما الذي يقوله المصدر، وبأي ترتيب؟

  1. 01
    Skill metadata

    ابدأ بهذا القسم لتفهم الفكرة أو البنية الأساسية.

  2. 02
    Reference: full SKILL.md

    اقرأه بعد الأساسيات، ثم اربطه بالخطوة السابقة قبل المتابعة.

  3. 03
    When to use

    اقرأه بعد الأساسيات، ثم اربطه بالخطوة السابقة قبل المتابعة.

  4. 04
    What's inside

    اقرأه بعد الأساسيات، ثم اربطه بالخطوة السابقة قبل المتابعة.

  5. 05
    Creative Standard

    اقرأه بعد الأساسيات، ثم اربطه بالخطوة السابقة قبل المتابعة.

  6. 06
    Modes

    اقرأه بعد الأساسيات، ثم اربطه بالخطوة السابقة قبل المتابعة.

  7. 07
    Stack

    اقرأه بعد الأساسيات، ثم اربطه بالخطوة السابقة قبل المتابعة.

  8. 08
    Version Note

    اقرأه بعد الأساسيات، ثم اربطه بالخطوة السابقة قبل المتابعة.

  9. 09
    Pipeline

    اقرأه بعد الأساسيات، ثم اربطه بالخطوة السابقة قبل المتابعة.

  10. 10
    Creative Direction

    اختم بهذا القسم لتفحص النتيجة والحالات الخاصة.

أمثلة من الصفحة الرسمية

انسخ بعد أن تفهم الأثر.

CONCEPT → DESIGN → CODE → PREVIEW → EXPORT → VERIFY
Key implementation patterns: - **Seeded randomness**: Always `randomSeed()` + `noiseSeed()` for reproducibility - **Color mode**: Use `colorMode(HSB, 360, 100, 100, 100)` for intuitive color control - **State separation**: CONFIG for parameters, PALETTE for colors, globals for mutable state - **Class-based entities**: Particles, agents, shapes as classes with `update()` + `display()` methods - **Offscreen buffers**: `createGraphics()` for layered composition, trails, masks ### Step 4: Preview & Iterate - Open HTML file directly in browser — no server needed for basic sketches - For `loadImag
In hot loops (particles, pixel ops), use `Math.*` instead of p5 wrappers — measurably faster:
تطبيق الآن

اقرأ الأمر الأول وحدد المدخلات والمخرجات قبل نسخه.

طابق أي أمر مع إصدار Hermes المثبّت، وراجع الملفات والحسابات التي قد يصل إليها، واستخدم بيانات غير حساسة في أول اختبار. إذا اختلف الشرح عن المصدر، فالمصدر الرسمي هو المرجع النهائي.

اختبار الفهم

ثلاثة قرارات قبل علامة الاكتمال.

1. ما المرجع النهائي عند تغيّر معلومات «شرح P5Js — p5.js sketches: gen art, shaders, interactive, 3D»؟
2. ما أفضل طريقة لتطبيق هذا الدرس؟
3. ماذا تفعل قبل خطوة قد تعدّل ملفات أو حسابًا خارجيًا؟